01 / EXTRACTION系统设计案例 · V0.2
搜打撤经济系统设计
从玩法规则、数值配置,到连续出击仿真与方案调整。
5类资源 / 2档战备 / 3类代理 / 20次机会
已经跑通
用一局算例建立基础循环,再推导补货成本与收益边界;核对全服产消,比较五套规则的结果。
自设模型发现
留出补货现金提高了出击率,却推迟建设。联合降低基础档成本后,出击率为69.8%,仍低于80%的设定目标。
系统搭建过程
七个章节串联目标、规则、抽象、建模和调整。三角洲体验放在末尾,作为继续拆分机制的参照。 阅读设计案例 →