JoJoJax

作品04 / 数据附页

规则有出处,
计算能复核

保留原始观测,区分历史机制和现行公告。完整事实与演算参数分开保存。

公式工作簿 XLSX价格观测 CSV算例参数 CSV证据清单 CSV

账户模型的参数与核验

统一配置记录价格、行为、产消与目标。解析工作簿保留原生公式;模拟快照对应当前代码与配置哈希。

参数组取值理由与适用范围
prices以10万标准耐用品为计价锚,轻装为其40%;方便解释补购与损失,不对应真实枪甲配置。
p覆盖低、中、高三档条件撤离表现;只是设计压力范围,未证明装备或熟练度的因果效应。
initial现金约支持2—4套标准耐用品;每人另有1套标准装备,期初资产分开记录。
loot环境标准路线均值11万宝物,CV0.5;轻装恢复路线5万。需要用同地图、同目的完整出击样本校准。
craft4材料可NPC卖8000,加2000制作费,产100发替代购入成本10000;净替代收益0,用于观察渠道替代,不预设套利。
goal240000现金相当于20天×每天12000固定补给,再加24材料;日常消耗外需留22万现金,未积足则推迟成长。
activity每份180发+4药,恰好覆盖2次标准行动消耗,固定价22000;日8—14发放,前一天至少出击1次且每日补给到账后的现金与物资固定估值低于30万。
market只模拟标准/轻装耐用品玩家间成交;固定价、5%费率、NPC标准装备每日180套均为自设机制。无内生价格发现,不能推定实际通胀。
target65%/80%等为本轮明确提出的设计目标,非官方指标或行业标准;结果不符时保留失败。

144个模拟世界逐日对账,现金最大差额0,逐物资最大差额0。计算正确与体验目标分别评价。

现金与库存估值不含建成设施;未出击按当前策略判断,不模拟即时清仓、免费玩法或真实流失。行动流水的cash_after_own_action未包含后续日末结算。价格固定,不能据此估计真实通胀。

原始价格观测

2026年10月6日截图记录。这里保留界面字段,不将其替换成估算净卖价;均未成交。

物品详情价值购买报价口径
M7220348224394同轮跨界面对照;未成交
6.8×51mm FMJ18991889详情与报价不同采集轮次;未成交
6.8×51mm Hybrid49475169详情与报价不同采集轮次;未成交

演算参数

以下全部为作者自设输入。网页和工作簿使用同一套初始数值,不能反推游戏现行配置。

算例字段数值单位性质
交易演示系统奖励20000哈夫币自设假设
交易演示玩家成交额12000哈夫币自设假设
交易演示实际收取费用600哈夫币自设假设,非游戏费率
制造演示持有材料可实现净值90000哈夫币/批自设假设
制造演示直接费用10000哈夫币/批自设假设
制造演示成品自用替代购买成本150000哈夫币/批自设假设
制造演示占用时间4小时/批自设假设
活动演示合资格人数10000人自设假设
活动演示参与率0.6比例自设假设
活动演示参与者完成率0.5条件比例自设假设
活动演示完成者领取率0.9条件比例自设假设
活动演示每人奖励60000哈夫币/人仅演示发币型活动,非洲末臻选配置
期限演示权益剩余总窗口60天自设假设
期限演示完成所需天数30天自设假设

当前可说明什么,哪些还不能定量

模块补证对象核查重点当前边界
交易费用同一物品的挂单、成交、取消/到期三种结果费用发生时点;退还条件;实际净所得不能写精确税率,不能把保证金全部算销毁
制造与兑换一条常用弹药配方;材料数量、耗时、费用、绑定获取途径与最佳可行替代用途机会成本演示不能冒充真实利润
装备券券详情、地图限制、换入物资、期限、转代币比例可进入的内容;券内物资退出后的处理不把券面价值等同新增哈夫币
洲末臻选任务页、代币数量、商店兑换价与每周上限任务窗口与兑换窗口分别记录已确认结构,未校准当前单人奖励预算
通行证同等级免费/付费线、物资包、2×2/2×3权限同等活跃的付费增量与免费可达性不能计算真实付费增加的战备数量
仓库与赛季当前资产、权限、代币的跨赛季说明分别标保留/失效/重置/轮换不写全仓清空或全资源永久保留
实际出击连续全部出击的期初期末现金和物资地图/难度/目标/队伍/准备与局内时间不能估算全体撤离率、破产率或留存
外观市场成交币种、费用、量子密钥获取及兑换限制与哈夫币物资市场分开记账不宣称存在无限双向兑换

证据索引

显示14条来源

E01 · 入门攻略:基础配装

官方历史机制说明 · 2024-06-25

军需处购买、装备与消耗品分类、安全箱保护及容量作用。

使用边界:测试阶段资料;只用于基础结构,不沿用具体物品准入或数值。

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E02 · 入门攻略:系统介绍—特勤处

官方历史机制说明 · 2024-06-29

材料提交升级、弹药/药品/防具/配件制造、储存与交易能力。

使用边界:不宣称列全2026年设施;具体配方、等级和产能待当前客户端校准。

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E03 · 烈火冲天新赛季即将开启

官方历史调整 · 2025-09-11

绝密地图投放、门票与准入联调;新增特种券及地图难度关联。

使用边界:历史案例,旧门槛不作为当前规则;券与难度的当前详细映射未采全。

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E04 · 9月4日更新公告:群星赛季

国服官方公告及长图 · 2026-09-02

洲末臻选、军火库、通行证、物流、任务和外观相关机制。

使用边界:已核原公告图;核查日至10月17日,不等于完整客户端配置导出。未逐级拆出免费/付费奖励线。

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E05 · 群星赛季正式开启

国服官方说明 · 2026-09-04

长弓新区域与玩法,航天拉闸调整、收藏品投放。

使用边界:解释路线与资源关系,未据此推断撤离率或收益改善幅度。

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E06 · 猛攻,就在今天!猛攻节活动福利全面上线

官方历史活动 · 2026-04-30

定制行动每日2许可、最多14定制券;身份牌兑换;大红砖与独立物资挑战。

使用边界:活动已结束;不得将14次限制误解成整个活动每天无限累积。

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E07 · 赛季任务短周期补偿公告

官方历史调整 · 2025-09-25

按阶段提供5/10/15天及完成后的20天3×3体验卡,并提供启动装备券。

使用边界:历史补偿案例,不能当成每赛季固定发放。

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E08 · 蝶变时刻新赛季即将开启

官方历史调整 · 2026-01-24

维修扣耐久上限机制调整;赤枭巡猎将门票、玩法身份与长期奖励结合。

使用边界:不将门票与维修旧参数直接用于当前公式;只说明这类控制点确实存在。

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E09 · 7月16日更新公告:特勤处制造时间优化

官方测试阶段调整 · 2024-07-16

调整制造时长和部分材料的可交易性。

使用边界:测试期历史案例,不断言当时两种材料今天仍然不可交易。

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E10 · 手把手带你认识交易行

官方署名转载(B) · 2026-06-19

买入绑定、可交易类别、动态报价、耐久分类、出售与费用。

使用边界:未取得公众号原链;不填精确费率,不把冻结保证金一律算销毁。

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E11 · 作者M7与6.8毫米弹药价格截图

客户端截图观测(A) · 2026-10-06

M7详情220348/报价224394;FMJ1899/1889;Hybrid4947/5169。

使用边界:全部未成交;弹药跨采集轮次,拍摄时刻与客户端版本号未记录;不代表现价。

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E12 · 作者绝密航天游玩记录

个人体验(D) · 日期未记录

偏好接战和双主武器,通过混合携弹与制造/通行证补给控制消耗。

使用边界:单人自述,采集日未记录;不推定人口比例或因果效果。

作者自述,公开正文仅使用脱敏概括。

E13 · 关于三角洲行动禁止私下交易的公告

国服官方治理公告 · 2025-12-24

官方将私下交易与账号资产安全纳入治理。

使用边界:只支持治理边界,不由封禁公告推算异常产出规模。

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E14 · 10月10日更新公告:极星守望即将上线

国服官方公告 · 2026-10-09

特定身份入口、工卡购买与恢复次数等规则。

使用边界:本文仅把准入次数作为建模字段,不推定新玩法的长期经济效果。

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模型说明

工作簿内蓝色输入为可修改参数,绿色标记外部观测,黑色为公式。交易演示以全体玩家为货币边界;物资转移不重复记生成。制造比较按自用替代价值;活动预算按条件漏斗,并另列硬上限。代币例子只验算余额和限额,不复刻官方兑换价。

所有公式都在工作簿内,可查看、修改、复算。没有用模拟结果代替真实用户留存、付费或市场变化。

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