# 参数记录与实机核验口径

实机记录用于核对模型中的成本、数量和行为关系。先固定地图、模式、组队与战备目的，再保留连续行动，避免只记录成功带出或高收益对局。

## 战备与出击记录

| 字段 | 记录口径 | 核验对象 |
|---|---|---|
| 模式、地图、难度、组队人数、主要目的 | 每次机会一行，不同条件分别统计 | 条件撤离表现的适用范围 |
| 开局现金、现有枪甲、备用与耗材 | 区分兼容可用、占用与期限限制 | 现金不足与库存错配 |
| 枪甲补购、弹药、药品、维修支出 | 制造、奖励和自购分开 | 标准配置成本及获取渠道 |
| 降装、换路线或未出击及原因 | 主动选择与支付受阻分别记录 | 备战策略与选择空间 |
| 撤离、失败保留、新增战利品 | 原本带入又带回的物品不算新增 | 成功收益和失败后恢复 |
| 实际消耗、剩余耐久、队友返还 | 玩家转移与最终损失分开 | 个人损失与全服退出 |
| NPC与玩家交易的实际净收支 | 成交、费用、未出售估值分开 | 现金发行、转移与回收 |
| 准备、匹配、局内耗时 | 统一分钟与观察窗口 | 同条件的时间投入 |

少量连续记录适合核查字段和明显结构偏差，不能稳定估计总体撤离率、尾部风险或真实留存。未出击机会也需要保留，才能识别行为与资金约束。

## 制造与活动

制造记录投入数量、材料买价与可实现净卖价、费用、产量、等待与收取次数、绑定和解锁条件。替代采购价值需要实际需求支持，产能上限与真实开工分开。

活动记录资格、任务事件、奖励数量、领取条件、期限与兑换限制，并追踪兑现、使用、转移和出售。资格依据应与目标玩家的可用库存对应；发放量不能代替实际参与和后续行为。

## 参数与验证

1. 成本、数量与结算时点优先采用同版本可核记录。
2. 行为策略与资格变化单独形成配置版本，复核确定性和流水。
3. 撤离表现、收益分布及市场条件保留区间，分别测试敏感性。
4. 后续未参与拟合的记录用于检查方向，未完成者继续保留在统计中。

全服产消、价格形成、真实活动参与与付费行为，需要对应范围的数据。个人实机记录无法替代这些统计边界。
