# 烽火地带经济数值拆解：模型说明

核查截至2026-10-17。

## 统计边界
- 玩家成交款在全服汇总抵消；实际被系统收取的费用才减少货币。
- 死亡与物资转手不等于物品销毁。
- 不同物品分别记录数量、耐久和绑定，不直接相加。

## 工作簿
- 价格观测：E11截图，非实时价、非成交价；弹药是跨轮次对照。
- 资源流水：自设发币、交易、NPC回收、物资转移与消耗。逐行保留玩家与系统账。
- 制造比较：持有材料按可实现替代用途估值；输出按自用价值。不能把等待小时当游玩小时。
- 活动投放：条件漏斗与每人一次领取的硬上限；另做四周代币余额例子，非真实任务和商店价格。
- 规则来源：原文链接、使用范围与未知参数。

## 校准流程
先记录版本与界面，再替换有证据的输入；同口径计算，最后用实际流水对账。自设输入改变只能形成情景结果，不是实际运营预测。

## 使用
Excel蓝色数字可编辑；公式保留原生计算。网页有3项即时复算及CSV导出。章节中的观测、公告规则与假设图分开标记。
