第二部分 · 实机验证

黑潮第二部分实机截图清单

以最少画面核实定价、完整账单和连续回合路径。

作者 Jax国服 PC · 黑潮爆破2026.10.08战斗与经济分析
章节目录
  1. 当前优先级 2026年10月9日
  2. 保存与统一条件
  3. 第一批 定价规则与完整成本
  4. 第二批 收到第一批后指定的最小对照
  5. 随正常游玩补一个连续回合
  6. 战斗规则只补会用到的字段
  7. 交接时的简短备注

当前优先级 2026年10月9日

已读取20个配置40张图、防具和基础奖励规则;黑潮武器强度与经济回报分析已形成场景榜和价格诊断。M700原图0—200米曲线为1.0,修正全距离一枪头;不用重拍这张曲线或以下历史A02/A03已覆盖枪价。QCQ171预算和每点20单件算法后置。

  1. P90两发头部:本方案首段射程内、目标满100血/满50头盔,分别记录第1与第2发后的血量和头盔耐久。模型两发98.49,实际跨不跨100会改变三发预测。
  2. AUG无甲单发胸伤:解决基础32与胸口图35冲突;近距排名当前6—11,实际胸伤会明显收窄评价。
  3. 胸口伤害验证:同一100血/110背心条件,SG552与汤姆逊各打一组连续胸口,记录致死发数与途中耐久。候选6发对4发是身体收益论点的关键锚点。
  4. M82一条连续回合账本:实际购入本配置和防具、技能后余额,死亡结果及个人收入,下回合余额与补齐对象。照已有C01至C04即可;不为采集强行起装或改变正常玩法。

可选补一段M700与代表性自动枪同距离、同动作准备的录屏,检查首发、漏枪追射和弹着;用于综合体验,不需重测四评分全曲线。

七级弹M82/AWM已获用户确认,不再要求用普通枪减伤比例解释两枪。两把霰弹枪的8颗弹丸已经截图确认;只在判断其单发部位能力时补弹着分布,不先扩大全枪样本。下面保留的旧计划是后续备选,不是当前待交的完整任务清单。

2026-10-08来源核查已确认官方把武器分为手枪、标准、精锐、特种四档,且基础价与改装预算上限递升。因此 A01 的重点是确认当前客户端版本、规则说明和资金上限,无需仅为证明“四档存在”重拍。A02/A03 仍需拍精锐具体预算数字、特种实际报价;A09/A10 的正负同现配件最有助于识别“每点20”的计价口径。证据边界与条件模型说明各截图将改变哪项判断。

先拍第一批,核定价与成本;收到后再指定第二批的具体配置。第一批约14至16张,预计30至45分钟,入口与翻页不同会影响数量。 同一张图覆盖多个要求时直接复用,不把数量当任务指标。全部在国服PC黑潮爆破入口采集,记录日期、赛季/版本及匹配类型;其他模式截图不能补作黑潮输入。

保存与统一条件

保存到研究仓库 assets/screenshots/黑潮_2026-10-08/;如在其他日期拍,文件夹日期随实际修改。直接保存原图,悬浮页可用OBS录制后取帧。对话里回复“第一批拍好”,我读取目录。

先选你觉得最受改装预算限制的一把精锐常用枪;能选M7且符合这个案例就用M7,否则用自己的主枪。所有单件价格对照都从同一基准副本出发,不叠加上一张的配件。记录原装件与卸下的配件;如果界面不允许裸枪,就以最少配件的固定配置作基准。

无精校,激光关闭,弹药与防具状态一致。配件页只读取该件加减值和价格,整枪参数使用实际安装后的总面板;此前已知预览面板可能不可靠。方案编辑预算、整枪价格、局内购入价格和出售价值分别拍,不能只写一个“价格”。拍不到或模式没有的入口直接备注,不必反复查找。

第一批 定价规则与完整成本

表格可横向滚动

编号与建议文件名 拍什么 必须能看到什么 解决的问题
A01_黑潮入口 黑潮模式入口或规则页,1张 模式、匹配类型、日期/版本可另备注 确认模式与规则适用范围
A02_武器目录、A03_改装预算 常用精锐武器的价格/预算,以及一把约4500的特种枪价格,约2至3张 枪名、档位、裸枪/默认方案价、改装或整枪上限及提示原文 核精锐预算限制与特种实际价格;不要求统计全枪平均价
A04_基准主面板、A05_基准后坐、A06_基准操控 常用枪基准配置,3张 当前配件、四评分、伤害/射速/射程/容量;后坐与操控详细子项 价格和性能差分的共同起点
A07_配件A词条、A08_配件A装后 从基准只更换或安装一件普通配件,2张 优先选择只有正评分、没有特殊效果的配件;该件价格、完整加减值、实际装后整枪评分和总价 核每点20是否成立;获得一个可复用的普通增量
A09_配件B词条、A10_配件B装后 恢复基准后,只换一件同时有正、负评分的配件,2张 价格、全部加减值、装后总评分和总价 区分正属性收费、净评分收费、负项是否抵扣
A11_功能配件词条、A12_功能配件装后 恢复基准后,只换一件瞄具、弹匣或含明确直接效果的配件,2张 该件价格、评分之外的功能/负项、装后整枪价格 评分以外的功能是否收费;避免遗漏强度来源
A13_完整战备、A14_局内购买 一套特种枪完整战备与购买/经济规则页,约2至3张 枪及改装价、约1000全甲的包含项目、购入/修复价、技能和战术道具各自费用、总价;局内资金与实际枪价、10000上限说明 核5500枪甲费用和实际补齐费用;确认上限如何生效

配件A不要求恰好+1或+5,实际增量即可。配件B优先净增量较小但正负数值都明显的,便于区分算法。功能配件优先四评分净变化为0、但功能与价格明确的;没有这种配件时用普通瞄具或弹匣,并保留全部词条。

本地第二部分已提供“价格与战备核对器”。A07至A10录入时,四评分填写新配件自身词条;实际整枪价差填装后总价减基准总价。若是替换,另填被拆旧件的标价;若是直接新增,旧件价填0。看不见旧件标价时先保留“未知”,不要用0冒充。

每个装后状态至少拍主面板和价格;本批不要求配件A/B装后的全部详细页,后续围绕实际变化补拍。局内购买页在正常游玩时顺手拍,无须为截图反复排队或强行购买。无法保存低配副本时截图即可,不覆盖你常用方案。

如果武器目录一页不能展示完整,可以只拍常用枪所在档位及相邻档位;不必一次拍全枪库。预算说明不存在独立入口时,保留上限数字和超限提示即可,不为触发提示修改原方案。

第一批完成后可先判断计费对象、负评分抵扣、功能收费、预算口径,以及完整战备中改装支出的占比。

优先补充用户已指出的两个问题。 精锐枪另保留一张“想要的配置超过预算/不得不放弃某件”的实际画面,备注放弃了哪个配件、想改善什么表现;能由A03或装后图覆盖时不额外拍。特种枪用真实命名方案核约4500,不拿AWM或巴雷特代表全部特种。10000资金显示只能证明当时余额,若无上限说明,先记为用户观察,不为了测上限刷钱或影响对局。

第二批 收到第一批后指定的最小对照

B01 等成本两种配置

同一把枪,做近点用途与开镜交火用途两套可达方案。优先同价;不能同价就保留实际价差。每套拍整枪主面板、价格及受到改变的详细页,约4至6张。

具体配件在读取第一批后选,不要求现在凭空凑分。用途差异需落实到开镜/跑射、后坐、腰射、容量或其他实际子项,不把总评分当总强度。

B02 第二把枪的普通配件对照

在另一个基础模板或购买档位的常用武器上,拍基准及安装配件A后的主面板和相关详细页,约3至4张。同一件不兼容时改用实际可装的件,注明词条差异,不硬凑同分。

用于检验相同价格/评分投入是否对不同枪产生不同补偿。无需拍第二枪的四项全曲线。

B03 精校或多件贴片

仅当第一批显示这些功能存在且影响计价判断时做。精校用同套配件、全不精校与只改一轴;多件贴片用0、1、2件,逐件记录费用和评分,约2至4张。没有这些功能直接记不存在。

随正常游玩补一个连续回合

优先用一段从购买阶段到下一回合购买阶段的OBS录屏,减少漏项;也可用4张截图:

  1. C01 购买前:当前资金、持有枪械、防具耐久和技能;截图附回合编号。
  2. C02 购买后:实际买了什么、剩余资金、最终配置;若分多次购买,记录各笔费用或连续录屏。
  3. C03 回合结束:胜负、个人击杀、安包/拆包、出售或退款收入、奖励明细;看不到的字段备注未知。
  4. C04 下一回合开始:资金、保留装备、防具耐久和需要补齐的东西。

第一次优先记录使用特种枪后自然发生的死亡回合,并保留下一回合因资金不足而替换的枪/甲/技能;随后补一个存活保枪回合或出售对照。不要为了测试故意送死、退出或影响队友。若同一回合有拾取/卖枪,也记录出售物、实际到账金额及前后持有装备,避免把额外收入错算成基础结算。

有经济规则页时可直接拍完整规则,减少对局采样。一次连续回合只用于核账与形成个案,不能推断普遍连败恢复速度;收入机制核实后才决定是否需要更多回合。

战斗规则只补会用到的字段

第二部分若需计算击杀门槛,再补黑潮生命、弹药说明、护甲等级/耐久/覆盖及减速或动作负项的详情,约3至5张,页数随入口变化。若这些值不在面板明确显示,用文字备注或靶场验证,不能从烽火照搬。

首轮不需要打弹着墙、录几十次动作、重测六弹六甲、凑四项+1至+30,或收全天价格。后续只针对会改变结论的差异追加实机验证。

交接时的简短备注

回复以下信息即可:采集日期、匹配类型、基准枪名;是否无精校/激光关闭;配件图是实际安装还是预览;完整战备里哪些技能和防护是你常用的;有没有一项费用让你放弃了原本想买的东西。

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