JoJoJax

CASE STUDY 01 / 战斗与经济数值

《三角洲行动》战斗数值与
回合经济设计

从烽火枪械改装与战斗收益,推导黑潮武器定价和回合经济调整。

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王佳星 / Jax2026.10.10国服 PC · 烽火 / 黑潮
M7WEAPON STUDY / 6.8 × 51 mm
根据实机外观制作的M7展示插画
评分与参数收益后坐评分 / 详细倍率
M7 普通评分 · 界面观测
后坐评分从34增至64,观测倍率从1.00降至0.60

武器平衡,既要看买到什么,
也要看能用多久。

一套改装改变了什么战斗能力,这些能力值多少钱,玩家又能持续使用多久?三部分围绕这条关系展开:用烽火建立属性与配置分析方法,再用黑潮的武器和回合数据检验定价与购买循环,最后提出可以复算、可以验证的调整方案。

研究范围、主要结论与计算边界

表格可横向滚动

部分 核心问题 结论与设计含义
第一部分:烽火枪械定位与改装收益 同一属性投入,是否带来等量收益? 属性存在临界点、平台和方向取舍;评分不能代替整枪场景强度
第二部分:黑潮武器强度与经济回报 多花的钱买到了什么用途? 低预算反制、普通主战与特殊狙击各有用途;价格档位不能代替强度判断
第三部分:黑潮主战价格带与回合经济调整 现有收入能否承载主战方案? 主战价格带需与恢复机会匹配;购买目标可以反推价格范围,再比较方案代价

三部分的共同判断是:武器平衡既要决定“买到什么”,也要决定“能用多久”。 廉价武器可以保留局部反制,高价武器应提供清楚的用途;收入和储备则决定这些用途在连续回合中的可得性。

按第一、第二、第三部分阅读,可以从改装收益一路追踪到回合经济的调整依据。