第二部分 · 场景排名方法

黑潮场景排名方法与条件边界

头胸混合命中的期望时间、距离规则与排名范围。

作者 Jax国服 PC · 黑潮爆破2026.10.08战斗与经济分析
章节目录
  1. 输入与样本
  2. 独立防具池的累计伤害
  3. 混合命中的期望发数与时间
  4. 排名与不确定范围
  5. 实际接敌时间与失误

本页说明黑潮武器强度与经济回报分析中近中距离火力榜的算法。它比较明确的连续头胸命中条件,综合价格评价为作者基于场景火力、用途与恢复约束的判断,不是算法测出的总战斗力。

输入与样本

表格可横向滚动

比较项 计算条件
目标 100生命;四级头盔50耐久,四级背心110耐久;两件防具分别计算
普通枪防护 完整防具下,实测头部伤害约保留74.9%,胸部约64.8%;每发更新耐久,另算碎甲伤害
特殊弹药 AWM、M82使用七级弹,按完全穿透四级防具计算
近距离 采用第一段伤害,参榜自动枪约15米以内
中距离 分别计算30米与50米,取两点时间的平均值
价格 购买界面的配装总价,包含已安装配件
TTK 首发命中至致死的射击时间;不含瞄准、开镜、弹丸飞行、漏枪和换弹

20个玩家筛选配置,18个单弹丸;其中13个全自动主武器进入混合榜。近距使用首段倍率,中距采用30米、50米等权。手枪、半自动及身体一枪致死狙击单列用途;霰弹枪另算同胸全中条件。全部价格是当前截图方案,不代表最优配装。

生命100,头盔50、背心110;普通头/胸有甲肉伤比例0.749/0.648为用户近似输入。AWM与M82按用户确认七级弹对四级护甲完全穿透支路。逐发碎甲复用既有候选引擎,其黑潮通用适用性仍须用关键射击锚点确认。

M700原图0—200米曲线为1.0,修正早期100米0.8的误读。旧观察文件备份保留,与旧模型的来源哈希一致;新模型使用观察修订2。不能从主面板86米优势射程推定当前黑潮实际衰减。

独立防具池的累计伤害

固定部位伤害B、甲伤A、有甲比例k、初始耐久C,命中j次累计伤害为:

F(j;B,A,k,C)=B[j−(1−k)min⁡(j,CA)].F(j;B,A,k,C)=B\left[j-(1-k)\min\left(j,\frac{C}{A}\right)\right].

头部和胸部分别使用50与110。这里每次射击同部位参数固定,没有护甲恢复;因此累计伤害只取决于该部位命中次数,不取决于头胸序列的先后。A=0、未受防具覆盖部位或专用结算需要独立规则,不能套这条简式。

混合命中的期望发数与时间

令每次射击均命中;头部概率p、胸部1−p,彼此独立。击杀所需发数为N。第n发之后若h发头、n−h发胸仍未累计100伤害,则这一分支存活:

P(N>n)=∑h=0n(nh)ph(1−p)n−h1[FH(h)+FC(n−h)<100].P(N>n)=\sum_{h=0}^{n}\binom{n}{h}p^h(1-p)^{n-h} \mathbf{1}\left[F_H(h)+F_C(n-h)<100\right].
E[N]=∑n=0∞P(N>n),E[T]=(E[N]−1)60000RPM.\mathbb{E}[N]=\sum_{n=0}^{\infty}P(N>n),\qquad \mathbb{E}[T]=(\mathbb{E}[N]-1)\frac{60000}{RPM}.

存活概率在有限发数内归零。脚本同时用独立状态递归 E(h,c)=1+pE(h+1,c)+(1−p)E(h,c+1) 核对;达100伤害的状态取0。p=0及p=1分别与既有逐发引擎的纯胸/纯头BTK一致。未通过独立复算的结果不会发布。

基准p=25%,敏感性p=10%/50%;这是抽象命中结构,不是用户实测爆头率,更不是玩家分段标签。实际瞄准可能使连续头部命中相关,漏枪和切换目标也会改变结果。相同p不保证不同枪真实可达到相同命中表现。

排名与不确定范围

按期望时间从短到长排序。中距分数是30/50米两点时间均值,等权不代表地图距离频率。主显示按甲伤随肉伤同比衰减、AUG胸伤35;区间包括甲伤不衰减和AUG胸伤32。排名范围为保守的区间比较界限,不是统计置信区间,也不保证各枪区间端点可同时实现。

P90显示头伤60复算首段两发98.49。头伤61的压力测试保存在模型,属于门槛替代情景,未改写观测值。真实两枪门槛确认后才调整主榜及价格判断。K437首段四枪胸接近100,其他未量化的显示舍入也需按关键门槛核验。

低价且最差时间不慢于另一方案最好时间时,可称它在这一火力指标上稳健支配;不等于完整武器支配。弹容、腹部/四肢、后坐、动作、飞行与功能不在这一比较中。不能以价格乘TTK生成总性价比分数:一枪致死的射击等待为0会导致该分数失真。

实际接敌时间与失误

实际交战还包括瞄准、动作、飞行、漏枪与换弹。第一发命中为0的TTK不含这些时间;BTK=1的0只表示无需后续射击间隔。面板射速得到的下一发间隔可用于解释一次漏枪的追射负担,却不能代替完整动作测试。

若另设每枪同一独立命中率q,并从第一发射击计时,则射击次数期望为E[N]/q,射击等待期望为 (E[N]/q−1)60000/RPM。仍需加入准备与飞行;本文不代入虚构的各枪q,不将此扩展式作为主榜。真实对枪胜率还需要敌方行为、掩体、移动与射击机会,不能从两枪面板推得。

排名模型与逐发轨迹保存40张武器原图与防具图哈希、修订、每条命中情景、排名范围、替代输入及验证状态。原始截图保留在本地研究仓库,公开页面只发布复算数据。