V0.1.27 三组基础字段补齐
精校完整拆解已补A/B主面板,初速819/893,其他基础字段与旧C相同;B腰射评分23确认,两个详细子值仍未采。之前“主面板待采”已完成。每一点初速的单位收益与准备/飞行状态分别计算,不给全域固定点价。
V0.1.26 精校分层对照
三组精校对照已经读取全不精校4页、仅枪管3页,旧全精校复用。分离整组与枪管/其余精校的条件差分,原始评分函数不改;A/B基础页与B腰射未采,不补值。当前零精校详细页已完成,不再按下文历史计划重拍。
当前补充 · V0.1.25 四项负侧完成
四项负侧专题已读24图133值,当前合并模型保留22子曲线333显示区间。第一轮负侧不再待采;据枪−3按实际档处理。后坐−10武器稳定性含用户已确认的负词条,独立单列;弹匣换弹同样不归为普通评分作用。
据枪−20移动2.01x、屏息10s;腰射−20两角3.75°/9.38°。据枪移动负侧区间损失逐段加大,腰射逐段变小,均是详细子参数显示。下一优先同配件零精校,见当前资料单。以下早期“负侧缺口”按本节更新,旧曲线和历史来源保留。
V0.1.24负侧更新见属性牺牲成本:后坐5档、操控6档11新图已读,新增79个负侧配置区间,正负侧不镜像;直接词条待核。现有34字段、旧200区间、同评分修正和战斗门槛见射击战斗数值专业拆解。当前只剩据枪3张、腰射2张及少量配件说明;同配件零精校与M14+5随后,以下保留单位定义与早期采集备选。
V0.1.22更新:见跨枪评分基准与据枪补点。同分、同增量、同基值分别检验;不统一定义一分价格。
日期:2026-10-08。范围:PC烽火地带,当前M7截图为实例。研究主线是回答每项数值影响什么、增加或减少一个单位会改变多少、在哪些条件下有收益或出现边界。配装评价在这些关系明确后进行。
当前客户端可见12个基础字段和22个详细字段。本篇逐项解释这些字段,并把四项评分到子项的局部离散换算、内部函数与运行规则分别记录。基础和详细读数引用整枪观测,额外效果与精校引用配件记录。数值演算使用H-ATTR-003,完整输入与结果见结构化记录。
1 每点收益有两次换算
先研究“操控评分50变成51,开镜时间、跑射延迟等分别变化多少”,再研究“开镜少了这些毫秒,在什么动作状态下能更早开火”。两次换算分别决定属性曲线和使用价值,都需要完成。
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| 层次 | 研究的问题 | 应交付的结果 |
|---|---|---|
| 评分到详细参数 | 同一枪、同一额外效果和状态,评分s增加1后,各子项如何变化 | 各子项的局部差值、有效区间、拐点;不能只给一个总收益 |
| 详细参数到表现 | 伤害、时间、速度、倍率或角度变化一个单位,改变什么 | HP、耐久、ms、距离、发数、相对幅度,以及生效条件 |
| 表现到定价 | 哪些表现值得在特定用途下购买 | 后续用价格和完整取舍评价;当前先完成前两层 |
记详细参数为y,枪械为w,评分为s,裸枪评分和子值为s0/y0,额外词条为e,精校为c,状态为z。按跨枪观察,候选接口扩为y=F(w,s,s0,y0,e,c,z),各子项再依据证据删去无关变量。评分每点效应为固定w/s0/y0/e/c/z时的F(w,s+1,s0,y0,e,c,z)−F(w,s,s0,y0,e,c,z)。用这个差值继续计算表现指标的变化,才得到一个评分点的实际收益。
这里的1点评分、1点伤害、1毫秒和0.01倍各有自己的单位。下文对倍率采用降低0.01x、角度采用降低0.01°作为方便阅读的小步长;这不代表评分加1就对应这些变化,也不宣称这是内部最小精度。
2 四项评分具体控制什么
客户端将字段收在一个评分下,不能据此认定它们全由评分单独决定。普通评分换算、定向词条、精校、开启状态须分别求解。
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| 评分 | 当前详细页里的输出 | 加1点需要回答什么 | 当前逐点数值状态 |
|---|---|---|---|
| 后坐力控制 | 自动垂直、自动水平、单点/多连发垂直、单点/多连发水平、开火武器稳定性 | 五项各降低多少;普通后坐与方向专属效果如何叠加 | 当前8档离散值和差分已取得,见02_07;精确内部函数及叠加仍待核 |
| 操控速度 | 开镜、跑射、开镜移速、行走、冲刺、普通/空仓换弹、收枪、切枪 | 哪些子项跟评分走,哪些只由专门词条改变;当前每点少多少ms或增加多少m/s | 51—81离散值已取得,三项变化、六项不变;每段差分见02_05,内部函数待核 |
| 据枪稳定性 | 呼吸范围、屏息时长、屏息后坐倍率、受击上抬、移动稳定、开火镜头稳定 | 六项各有怎样的函数;哪一项出现平台;受击惩罚如何独立进入 | 58—88离散值已取得;78/88六项同值,呼吸73先进入显示平台;见02_08 |
| 腰际射击精度 | 站姿初始散布、站姿最大开火散布 | 每点收窄多少角度;两条曲线是否同形;动态扩散规则是什么 | 43—95离散值已取得;按4/8点实际宽度算平均,最后仍改善;见02_09 |
后坐评分已有的数值依据
当前M7本批+1/2/5/8/10/15/20/30五子项见后坐专题。全自动粗区间平均每点0.02/0.015/0.01x,武器稳定性另算。+8读0.85x;以下旧AKM前8点每点约0.02的记录不直接覆盖当前M7,不把历史候选写成新实机公式。
不醒人室原作者的2025年2月12日全面战场AKM记录给出了普通评分的局部变化:裸枪39,增到40时四项后坐倍率1→0.98,武器稳定倍率1→0.99;相对裸枪前8点,每点后坐倍率约降0.02;之后作者按显示值估计约0.015。其负增量侧也报告了较大代价和显示平台。该记录保存为F-ATTR-010。
这提供了可检验的分段候选,不能直接发布为2026年烽火M7的函数。横轴是“相对该枪裸枪的增量”,所以+8对应AKM47,不能写成绝对评分8。作者对0.015的舍入解释属于估计;观察到+35仍有收益也不能证明全域无上限。
操控历史资料中,两种武器在60评分都显示289ms,AKM+10区间合计少58ms,−10区间合计多63ms。这些是2025年全面战场的点与区间记录;58/10只能称区间平均5.8ms,不能写成每一点固定少5.8ms。原作者操控记录
当前满改后坐49的垂直0.55、水平0.77,还包含共振握把的方向词条和三件额外后坐精校。(1−0.55)/15=0.03只能描述整套变化除以总评分增量,不能作为“后坐每点下降0.03”的因果函数。操控51→50而开镜344→360ms同样不能证明每损失1点就慢16ms。
3 伤害 射程 射速和容量
基础伤害
基础伤害是单发肉伤的输入。采用当前弹甲模型时,有效无甲肉伤为B=D×弹药肉伤倍率×部位倍率×距离保留倍率。D增加1,B增加后三个系数的乘积;它不一定对所有部位都增加1,也不等于每发穿甲肉伤直接增加1。
在倍率全为1、649RPM、持续全命中的条件下,肉伤37→38:单发+1,无甲理论DPS增加649/60=10.8167 HP/s;100HP目标仍需3发,发射TTK仍是184.90ms。伤害连续增长,击杀枪数阶梯变化:33→34会从4发变3发,49→50会从3发变2发,99→100会从2发变1发。这里使用未舍入的等伤模型,当前显示整数不证明内部同样为整数。
固定n发击杀所需有效单发伤害满足B≥HP/n。低于门槛的一点伤害仍会增加累计伤害、减小混合部位和漏伤的余量要求;它对固定全命中BTK的边际收益可以为0。越过门槛时,少1发就节省M7一个射击间隔92.45ms。受甲保护时须逐发更新甲耐久和生命,不能套裸露身体的ceil公式。
护甲伤害
面板甲伤G先乘弹药对目标甲的系数和甲伤距离保留倍率,得到有效甲伤K。G增加1,K增加对甲系数×甲伤距离保留倍率,不要遗漏弹药的护甲伤害衰减水平系数。
在仍有足够甲的某一发上,如果变化前后均满足C≥K,甲伤增加会多扣耐久,肉伤仍为B×(1−x);击杀收益可能到后续破甲发才出现。当C<K,肉伤为B×(1−xC/K)。若这一发变化前后都在碎甲分支,K增加δK带来的肉伤增量为B×x×C×δK/[K(K+δK)]。
例如仅作条件演算,B37、有效K40、残甲C10、减伤x0.5,K40→41,该发肉伤增加约0.1128;残甲清零后再增加甲伤,对后续无甲肉伤收益为0。破甲发次、碎甲溢出和击杀门槛共同决定甲伤每点价值,甲伤DPS还需进一步转为逐发结果。
其余基础字段
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| 字段 | 影响什么 | 增加一个单位怎样量化 | 不足和边界 |
|---|---|---|---|
| 优势射程 | 距离衰减开始的位置;需结合完整曲线 | 第一衰减起点+1m,主要改变新旧起点间的伤害保留;两起点以内都未衰减时无增益 | 其他拐点是否同步缩放需完整曲线;不能把+1m写成全距离伤害提升 |
| 射速 | 发与发之间的间隔、匣内输出速度 | RPM r→r+1:每个间隔少60000/[r(r+1)] ms;固定BTK为n时TTK少(n−1)倍;DPS增加B/60 |
1发击杀的发射TTK仍为0;单发实际输入频率、连发组间隔和拉栓需单独处理 |
| 容量 | 匣内可发射数、失误余量、连续目标余量 | Q→Q+1,多1发;固定r时首发至末发序列多60000/r ms;理想完整目标数为floor(Q/BTK) | Q<BTK可能无法匣内完成;跨越BTK整数倍才多一个理想完整目标;不把扩容附带的换弹惩罚漏掉 |
| 开火模式 | 输入与射击序列的规则 | 枚举,没有“模式+1点”;应分别记录单发和自动的间隔、适用后坐 | UI单点/多连发字段名称不证明M7有多连发模式;当前只显示自动/单发 |
| 枪口初速 | 到达时间、移动目标提前量;弹道其他影响另核 | 恒速模型v→v+1:距离d下飞行少1000d/[v(v+1)] ms |
v越高同样+1的时间收益越小;d=0收益0;真实速度衰减和下坠未在此式中建模 |
| 枪声传播距离 | 声音信息可能暴露的距离范围 | 数值增加1m,名义传播范围扩大1m;不是伤害收益 | 实际遮挡、衰减、听觉阈值和音源规则未确定,不能等价为被发现概率增加某百分比 |
M7 649→650RPM:固定3发击杀时,发射TTK约184.8998→184.6154ms,少0.2845ms。容量20→21:首发至末发序列多92.45ms,若固定BTK为4,理想完整目标数仍是5。初速630→631m/s:50m恒速飞行少约0.1258ms;同样+1,在893→894m/s时只少约0.0626ms。这些是单参数数学敏感性,不代表游戏有提供这几个幅度的实装配件。
射程的理想区间以“希望保持哪段伤害的交战距离”描述;伤害以“目标条件下希望达到几发击杀”描述;容量以“一个连续射击窗口需要多少发”描述。它们各自的门槛可以量化,不能合成通用的50分或80分。
4 后坐详细属性
四条后坐倍率分别对应方向与模式,须各自读数。普通评分可以影响多条;方向专属或模式专属配件可以改变其中一部分。
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| 原字段 | 影响对象 | 降低0.01x怎样理解 | 使用边界 |
|---|---|---|---|
| 当前全自动垂直后坐力倍率 | 自动射击的垂直后坐分量 | 该倍率从m变m−0.01;相对当前值少0.01/m,满改0.55→0.54为1.82% | 基础垂直轨迹和恢复不由倍率本身给出;不是总体命中率提升1.82% |
| 当前全自动水平后坐力倍率 | 自动射击的水平后坐分量 | 满改0.77→0.76,相对倍率少1.30% | 水平偏向、随机性、前后段差异须另核;不能用垂直倍率代替 |
| 当前单点/多连发垂直后坐力倍率 | 对应单点/多连发序列的垂直分量 | 同样0.01/m,当前0.55→0.54为1.82% | 固定不同射击节奏后,复位程度可能不同;与自动射击分开 |
| 当前单点/多连发水平后坐力倍率 | 对应单点/多连发序列的水平分量 | 当前0.77→0.76为1.30% | 字段适用模式需按该枪实际开火模式核对 |
| 当前开火时武器稳定性 | 开火过程武器/枪模与瞄准表现的稳定;精确作用对象待核 | 当前0.85→0.84为显示倍率降低1.18%,UI将降低标作改善 | 不等于镜头稳定性,也不能凭倍率直接求实际角度、弹着离散或命中率 |
若某倍率确实线性作用于其对应基础后坐角度R0,则降低0.01x会让该分量减少0.01R0;需要取得R0才能换成角度。两把枪相同倍率不保证相同实际后坐。用鼠标运动换算压枪量还需要灵敏度、视角和射击轨迹定义。
额外后坐精校的百分比作用位置、与定向配件的合并方法仍需独立核对。因此先保留垂直/水平、模式与稳定性各自的收益,不把“+6%额外后坐”当作整数评分+6。
5 操控详细属性
时间字段直接控制一个动作阶段的名义持续时长。动作时间缩短1ms,意味着该动作完成得早1ms;首枪是否同样早1ms,要看它是否为当前限制动作。已开镜时继续降低ADS对这次首枪准备收益为0;跑射、开镜如果并行,较短的一项再变快可能不改变可射击时点。实际重叠和提前开火规则仍要核。
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| 原字段 | 影响什么 | 单位变化怎样量化 | 使用边界 |
|---|---|---|---|
| 当前开镜时间 | 进入瞄准状态的动作时间 | −1ms即该阶段少1ms;满改360→359ms,少0.278% | 不自动与跑射相加;中途可开火及精度到位时点另核 |
| 当前跑射延迟 | 冲刺状态转开火的限制时间 | −1ms即该阶段少1ms;210→209ms,少0.476% | 未冲刺时该项不成为准备限制;不能代替ADS |
| 当前开镜移速 | 瞄准状态下的位置变化速度 | +0.01m/s,在1s内多走1cm;走固定d米少1000d×0.01/[v(v+0.01)] ms |
不直接提升命中率;横移与晃动、暴露宽度共同评价 |
| 当前行走速度 | 当前持枪行走位移 | 同上;1s内每+0.01m/s多走1cm | 不代替冲刺或开镜速度;地形/姿态可能有独立修正 |
| 当前冲刺速度 | 冲刺位移 | 同上;固定距离按d/v计算 | 是否能冲刺、加速阶段和动作转换另核 |
| 当前换弹时间 | 非空仓换弹的动作时长 | −0.01s少10ms | 子弹何时计入弹匣、取消及可开火时点不一定等于显示时长 |
| 当前空仓换弹时间 | 空仓换弹的动作时长 | −0.01s少10ms | 当前M7为2.86s,不能用普通2.64s代替 |
| 当前收枪时间 | 收起当前武器的阶段 | −0.01s该阶段少10ms | 是否属于完整切枪时间链、能否打断需核,避免双重相加 |
| 当前切枪时间 | 切换/举起武器相关阶段 | −0.01s该阶段少10ms | UI时间所指阶段及与收枪的关系需核;不同副武器可能不同 |
例如瞄准横移1.94→1.95m/s,在保持匀速且只走1m的模型中,时间约515.46→512.82ms,少2.64ms;这不是操控+1的实际结果。换弹减少0.01s,在只射一个无需换弹的目标时,对这次发射TTK收益为0,在需要换匣的连续窗口中才进入输出时间链。
“开镜速度+1%”的换算也不能直接写成时间−1%。若它乘在动作速度上,原时长T会变成T/1.01;若乘在时间上,结果是T×0.99。344ms分别成为340.594ms和340.560ms;差别虽小,叠加时会累积。当前精校用不同速度原词,作用位置先保持待核。
6 据枪详细属性
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| 原字段 | 影响什么 | 单位变化怎样量化 | 不足和边界 |
|---|---|---|---|
| 当前呼吸晃动范围 | 未屏息瞄准时的呼吸角度范围;开火期间是否叠加需核 | −0.01°即显示范围少0.01°;0.17→0.16°相对范围少5.88% | 角度是全范围还是振幅未核,不能直接求横向cm;频率、相位不由范围给出 |
| 当前屏息时长 | 一次屏息可持续的时间 | +1s多1s可用时长;任务时长L的新增覆盖为min(T+1,L)−min(T,L) | 一次瞄准只需8s而已有20s,则新增覆盖0;恢复/冷却/连续屏息规则另外核 |
| 当前屏息状态后坐力减免 | 屏息状态的残余后坐倍率 | m→m−0.01;0.76→0.75相对倍率少1.32% | 若与普通后坐乘算,普通倍率q下只再减少0.01q;当前烽火叠加函数仍待核 |
| 当前受击上抬倍率 | 受到攻击时的上抬干扰倍率 | 1.20→1.19相对倍率少0.83% | 未受击时不生效;受击触发、基础幅度、连续叠加/恢复未给出 |
| 当前移动稳定性 | 移动相关持枪/瞄准扰动的倍率 | 0.44→0.43显示倍率少2.27%,UI以降低为改善 | 不是移速;静止时对应移动扰动不生效;实际角度和子对象待核 |
| 当前开火时镜头稳定性 | 开火时镜头/视野扰动倍率 | 0.12→0.11显示倍率少8.33%,UI以降低为改善 | 同样0.01,在小基数上相对变化更大;不等于命中率增加8.33%或弹道后坐减少8.33% |
屏息后坐历史原作者采用普通后坐倍率与屏息残余倍率乘算;本文将它保留为待核的叠加候选,不用其年份不明的全面战场资料覆盖当前烽火。如果该关系适用,当前垂直0.55和屏息0.76得到0.418,屏息倍率再降低0.01会得到0.4125,差0.0055;不能从0.55直接再减0.01。屏息原作者记录
据枪的理想区间必须分别写:屏息时长覆盖所需的瞄准窗口,呼吸与移动晃动满足目标角宽,镜头扰动能支持目标识别,受击干扰不超过受击对枪的容许量。当前还没有这些场景标准的实测阈值,不能用一个“据枪+8够用”替代六项判断。
7 腰射详细属性
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| 原字段 | 影响什么 | 降低0.01°怎样理解 | 不足和边界 |
|---|---|---|---|
| 当前站姿腰际射击散布范围 | 站姿腰射的当前/起始角度范围 | 当前满改3.75→3.74°,显示范围少0.267% | 初始角度不是整段扫射的平均散布;角度定义和落点分布未确定 |
| 站姿最大开火射击散布范围 | 持续开火可能达到的站姿角度上界 | 9.38→9.37°,显示上界少0.107% | 最大值不说明第几发到达、每发扩散、停火恢复或移动/蹲姿变化 |
角度到空间尺寸需要先核字段定义。若θ确实为半角,距离d处半径为d×tanθ;若θ为全角,应使用d×tan(θ/2)。当前截图不能在两者中选择。空间范围再转命中概率,还需要落点分布、目标尺寸、瞄准偏差和扩散时序;不能用角度降低10%直接发布命中率提高10%。
腰射理想区间应分别评价“首发目标覆盖”和“完成击杀所需弹量的散布”。一把首发很紧、几发后迅速扩散的枪,不能只看站姿初始值;最大值相同而扩散速度不同,也不一定同效。激光开启、战术据枪和普通腰射的规则应分状态求解。
8 额外效果 精校和界面未给出的规则
下面这些作用已在配件截图中出现,不能在计算逐点收益时遗漏。
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| 额外效果或状态 | 作用对象 | 每单位研究要补什么 |
|---|---|---|
| 垂直/水平专属后坐 | 对应方向的倍率 | 精确系数与普通评分相加或乘算的位置;各模式是否均生效 |
| 额外后坐控制百分比 | 后坐的另一修正层 | +1%是控制量加法还是残余倍率乘法;同类效果如何合并 |
| 呼吸稳定和移动据枪百分比 | 呼吸/移动扰动 | +1%作用于范围、速度、振幅还是其他量;与评分函数如何叠加 |
| 开镜/举镜/举枪瞄准速度 | 动作速度或时长 | 原词是否同一参数,+1%转换为多少ms,同类修正的合并方法 |
| 瞄准时移动速度百分比 | 开镜移动 | +1%在速度乘算成立时增加0.01v,当前规则仍需核 |
| 初速百分比 | 枪口初速 | +1%在初速乘算成立时增加0.01v,不等价为飞行时间少1% |
| 击发伤害增益 | 伤害输入 | 肉伤与甲伤各自系数,舍入位置,是否仅特定弹药/部位 |
| 换弹/受击惩罚 | 各自时间或倍率 | 独立幅度,是否与评分效果共同作用 |
| 激光开启 | 条件操控/腰射、战术据枪与可见信息 | 开关各自的真实子参数,战术姿态第三套规则 |
| 瞄具倍率、瞳距、镜内视野、枪焰 | 目标投影、视野和视觉遮挡 | +0.25倍或移动1mm实际画面效果;不擅自换成伤害或操控评分 |
真正仍未在现有页面给出数值的运行规则,才属于隐藏研究项:基础后坐角度/轨迹、随机与复位;开火武器/镜头倍率的实际对象;ADS过渡精度与可开火门槛;腰射扩散增长/恢复/分布;受击基础幅度和恢复;屏息恢复与叠加;弹丸速度变化/下坠;伤害和时间舍入。当前没有确认这些都是独立可调的策划参数,只记录解释每点表现所需的规则。
9 哪些区间可以现在定义
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| 属性类型 | 可以量化的边界 | 仍需求出的游戏函数 |
|---|---|---|
| 伤害/甲伤 | 指定目标、部位、距离、甲耐久下的BTK门槛与碎甲分支 | 实际伤害舍入及未采的部位/距离规则 |
| 射速/容量 | 发射间隔、匣内是否可完成、额外目标的整数门槛 | 模式时序、实际扩容附带效果 |
| 时间/速度 | 动作阶段节省、固定距离通行时间 | 评分映射、动作重叠、加速和可开火时点 |
| 屏息时长 | 覆盖指定瞄准窗口的门槛 | 评分曲线、屏息触发/恢复 |
| 后坐/呼吸/移动/镜头 | 当前倍率或角度的相对变化 | 评分函数、基础过程、目标可接受阈值 |
| 腰射 | 在角度定义明确后,目标角宽与散布空间尺寸 | 逐点散布曲线、动态扩散、实际落点分布 |
“某个子项在一个区间显示不变”可能是平台,也可能是显示舍入。只有确认更广区间和更高精度后才能称硬上限。相同的−0.01倍率,绝对基准减少量可以相同,相对当前减少比例却随基数变化;二者都不直接等价于玩家命中率或经济价值。
10 当前四项评分已有的局部关系与下一步
2026-10-07本批已收后坐+1/2/5/8/10/15/20/30的五子项,当前离散关系和差分见后坐专题。全自动三个粗区间平均每点减少0.02/0.015/0.01倍;+20自动0.70、单点0.69分开,武器稳定性另算。用户确认无精校并说明尽量避开特殊词条;内部函数、确切拐点及实际落点仍未求,不补未采整数点。
其余三项24新图已完成,原始数据为OBS-M7-ATTR-002,差分为MODEL-M7-ATTR-002。22子项现均有局部关系,不表示内部解析式、负侧和叠加已求解。
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| 评分 | 哪些子项跟随本批普通评分显示变化 | 已量化的每点与边界 |
|---|---|---|
| 操控51—81 | ADS、跑射、ADS移速;其他六项不变 | 第一/第二点ADS少5/6ms,跑射都少11ms;末段仍改善,内部下限未知 |
| 据枪58—88 | 呼吸、屏息时长/后坐、移动/镜头;受击不变 | 呼吸最早已采+15;后坐/镜头+16、移动+19、整组+20/78同端点;内部硬限未定 |
| 腰射43—95 | 站姿与最大角度 | 首个4点平均少0.0525/0.13°每点,最后8点少0.01875/0.045°;95仍改善 |
普通评分的已采平台、子项硬下限、配件可达上限和任务够用线分开。其他枪腰射超过100为D级用户观察,其他评分类似未确认;保留实际分值,不统一截100。腰射最小4是本批配件采样条件,不是内部精度。据枪+16至+19已完成,整组整数显示边界为+20/78;跨枪按子项区分绝对评分、相对增量和基值。下一最小补图为M14普通后坐+5,再核精校和运行规则;不重收完整面板或立即改做配装比较。
以下为V0.1.18提出的推荐满改DD备选,基准与裸枪不同,不混为同一系列。四片DD蟒蛇护木片,每片只显示操控+1,已核数量;固定同一推荐方案、其余配件、五件精校与激光关闭状态,只改变DD数量,逐次读取整枪最终的操控详细页。
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| DD数量 | 由当前增量验算得到的操控预测 | 要记录的结果 |
|---|---|---|
| 0 | 46 | 操控详细页9个真实子值 |
| 1 | 47 | 同上,计算46→47的差值 |
| 2 | 48 | 同上,计算47→48的差值 |
| 3 | 49 | 同上,计算48→49的差值 |
| 4 | 50 | 已有详细页作为基准,现场核状态一致 |
这些是总评分预测,不是已采的新配置。读取整枪确认后的详细页,不使用点选单件时漂移的临时绝对面板,也不用根据评分预测子值。不需要购买或试射;可以录一段连续切换,按DD数量命名保存在原截图目录。已有4片状态一致时,新增只需0至3片四个状态。
采完后应直接交付“46→47少几ms、47→48少几ms、哪些字段没变”的当前局部函数。它能先确定操控46—50区间的评分到详细参数关系;固定精校下的局部结果不能直接覆盖所有精校、全部评分或其他枪械。后坐、据枪、腰射再寻找各自没有额外词条干扰的评分变化,优先复用可取得的原作者逐点表,不默认要求用户重做整库。
下一阶段的完成标准是:每个子项都能说明作用对象、单位效应、对应评分的已知区间、状态和边界。评分函数缺失的项继续补函数,随后才进入性价比和最佳配装讨论。