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DESIGN BRIEF / V0.1

30天成长经济沙盘 · 一页设计目标

让不同投入时间的人获得可解释的成长进度,同时让活动与追赶投放有明确目的、期限与上限。

01 基础节奏

休闲30天至少完成10/12节点;活跃不早于第21天完成,避免这组目标过早耗尽。默认分别为11/12、第22天,满足此处自设验收线。

02 活动投放

分别检查完成日、累计投入分钟和资源结余。若完成日不变,但投入减少,应记录为减负收益;若希望加速,则补真正限制目标的资源或机会。

03 回流追赶

资源按缺口补、机会按错过次数补,总预算独立限制。检查同投入代理的阶段差距;不宣称对所有人公平。默认活跃回流第29天完成,追赶后第23天;休闲仍需细化时间约束。

04 版本边界

42天仅延长期限,目标与投放不变。观察目标完成后的库存积累,作为内容承接讨论依据;不把模型中目标耗尽解读为实际流失。

三条成长线、六类资源、两类固定时间代理。所有参数均为作者假设;验收线不适用于任何具体产品。线上验证应重新建立时长、目标、缺席与策略分布。