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搜打撤经济沙盘|设计目标 V0.1

设计问题:如何保留死亡损失与高阶装备的价值,同时让低资产玩家仍有继续出击的机会?

这是一套自设的小系统。它接续枪械价值与资源循环研究,用可复算的实验检查设计取舍;不拟合任何现有游戏,也不预测真实留存。

目标 本版检查什么 暂定验收线
新手生存 前期断档是否减少,20局里是否仍能起装 新手出击率≥80%
装备价值 高阶战备的撤离收益能否覆盖更高损失 分熟练度检查收益,不追求全民高阶
长期目标 材料与货币是否共同支撑研究进度 新手完成率≥50%,仍保留后续消耗需求
通胀边界 货币与物资是否同步累积,报价是否持续抬升 20局货币增长≤30%,报价指数变化≤5%

验收线是本次练习的自设目标,便于筛选方案;不能作为现有项目的调参建议。出击率以所有20局机会为分母,撤离率以实际出击为分母。

**系统规模:**货币、基础装备、高阶装备、作战补给、研究材料共五类资源;基础与高阶两档战备;新手、常规、熟练三类代理。三个可调消耗口为备战采购、交易与维修、长期研究;死亡未回收物资另计自然损失。

**对照实验:**基线提供断档后的少量工作补给;方案为新手前6局最多补两套基础战备;对照为每人每局普发40币。分别比较出击、撤离、净资产分位数、断档、库存、货币与装备使用。另做开放交易/仅NPC交易、宽松投放、低掉落与单参数敏感性实验。

**交付边界:**20局、固定代理、条件化撤离概率、可追溯流水、货币与物资守恒校验、交互页面及CSV。地图、匹配、技能学习、真实市场订单与价格发现不在本版中;后续实测首先替换撤离概率和资产损失分布。

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