{
  "date": "2026-10-14",
  "tests": [
    {
      "name": "无护甲伤害与头部倍率",
      "status": "PASS"
    },
    {
      "name": "破甲当发分段，后续伤害不继续减免",
      "status": "PASS"
    },
    {
      "name": "穿甲弹、四肢与距离衰减",
      "status": "PASS"
    },
    {
      "name": "理论TTK起点与生命参数联动",
      "status": "PASS"
    },
    {
      "name": "高射速未被离散步长截断",
      "status": "PASS"
    },
    {
      "name": "错误配置与制造套利被拒绝",
      "status": "PASS"
    },
    {
      "name": "五情景现金和13类实物逐轮守恒",
      "status": "PASS"
    },
    {
      "name": "相同配置与随机种子完全复现",
      "status": "PASS"
    },
    {
      "name": "玩家交易仅税为现金退出，无货币新增",
      "status": "PASS"
    },
    {
      "name": "材料卖价扣税不低于NPC收购保底",
      "status": "PASS"
    },
    {
      "name": "实际消耗与死亡掉落可追溯",
      "status": "PASS"
    },
    {
      "name": "30次机会人数和援助次数受限",
      "status": "PASS"
    }
  ]
}